egret-docs-master/Conversion/debugger/README.md

47 lines
2.4 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

2024-06-19 13:32:32 +08:00
转换Flash项目只是第一步用EgretConversion转换完项目并按照提示修改错误的语法以保证项目可以通过编译然后才能运行项目 。这里提供一些技巧以便于您能快速调试自己的项目。
1. 源项目只需转换一次剩余的工作都在Egret项目端完成。
2. 做好项目备份。
EgretConversion不会修改源Flash项目的任何内容但是每次转换操作会覆盖Egret项目的所有代码。因此如果在Egret端已经修复了很多错误需要谨慎使用“转换按钮”。建议是转换过项目之后所有的改动在Egret端做不要在Flash项目中继续修改as3代码。
3. Egret项目开发工具可以使用Egret Wing或者Webstorm或者visual studio。wing的断点调试功能很方便。
4. 在Chrome中调试Egret的程序可以断点查看运行时变量值。
5. 给Chrome安装Egret Inspector插件从Egret下载器里下载可以直观的看到显示对象的层级关系并可动态修改所选目标的属性值以查看效果。查看当前帧率也在这里
![](56b1ac3f5904b.jpg)
6. 修改舞台背景色。舞台背景默认是黑色。
打开Egret项目launcher下的index.html文件修改 background: #000000;字段
7. 设置横竖屏,如上。修改 <meta name="screen-orientation" content="portrait"/>
8. 以WebGL模式运行项目Filter等效果只有在WebGL模式下有效果
打开Egret项目下launcher下的egret_loader.js修改var rendererType = 0;变量为1。
9. 修改舞台默认大小。
打开Egret项目下launcher下的egret_loader.js修改egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(600,600);
10. 修改帧频
打开Egret项目下launcher下的egret_loader.js修改stage.frameRate = 10;
要注意的是该值必须为可被60整除的数10,15,20,30,60否则在运行时会将60作为默认值。
![](56b1ac402f21a.jpg)
11. 更新老项目的库文件
EgretConversion升级之后库文件as3目录下的类库会有所更新。创建新的转换项目会使用最新的库文件对于之前的转换项目需要把最新的库文件拷贝到项目中替换旧文件。也可以在自动检测到库更新后点“更新配置”自动更新。
![](56b1ac409fa73.jpg)
12. 更新老项目的引擎版本
本机升级Egret后在命令行中cd到egret项目目录执行egret upgrade升级项目然后执行egret build -e编译项目。