egret-docs-master/Engine2D/hit/pixelHit/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
像素碰撞检测,是判断显示对象的图案(非透明区域)是否与一点相交。同样使用 `hitTestPoint()` 方法,用法为:
```javascript
var isHit:boolean = shp.hitTestPoint( x: number, y:number, true:boolean );
```
相比于矩形碰撞检测,增加了第三个参数 `true` ,表示要使用像素碰撞检测。
* 示例代码1
```javascript
var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill( 0xff0000 );
shp.graphics.drawRect( 0,0,100,100);
shp.graphics.endFill();
shp.width = 100;
shp.height = 100;
this.addChild( shp );
var isHit:boolean = shp.hitTestPoint( 10, 10, true );
this.infoText.text = "isHit: " + isHit;
```
这段代码运行后效果与矩形碰撞检测的效果相同,如图:
![](5565345c3987a.png)
* 示例代码2
```javascript
var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill( 0xff0000 );
shp.graphics.drawCircle( 0, 0, 20);
shp.graphics.endFill();
shp.width = 100;
shp.height = 100;
this.addChild( shp );
var isHit:boolean = shp.hitTestPoint( 25, 25, true );
this.infoText.text = "isHit: " + isHit;
```
编译调试后,效果如下图:
![](5565345c3d61d.png)
文本中返回碰撞的结果,显示为 `false`,表示没有发生碰撞,与矩形碰撞检测的结果不同。
这是因为:矩形碰撞检测,是判断显示对象的包围盒是否与一点相交;而像素碰撞检测,是判断显示对象的图案(非透明区域)是否与一点相交。
>大量使用像素碰撞检测,会消耗更多的性能