egret-docs-master/Engine2D/minigamevivo/getStart/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
### 一.开发环境准备
* Egret Launcher 1.0.65 以上版本
* 白鹭引擎 5.2.23 以上版本
* 在电脑中安装 npm[下载地址](https://www.npmjs.com/)
* 在电脑中安装 adb 工具:[下载地址](http://adbshell.com/downloads)
* 最新版本的 vivo 小游戏引擎(平台版本1041+)[下载地址](https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/engine)
* 更多 vivo 小游戏 API 文档,请访问小游戏支持网站:[网站地址](https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/lesson/base/start)
### 二.创建小游戏和可视化编译打包小游戏
1. 使用最新的 Egret Launcher 创建一个 Egret 游戏项目,引擎使用 5.2.23 以上版本。
创建完成后,会在 Egret Launcher 的列表里看到该项目。点击发布设置:
![](p1.png)
2. 选择 `vivo小游戏` 标签,点击`确定`,创建项目
![](p2.png)
3. 创建成功后,点击`发布`标签,可以可视化的发布小游戏包
![](p3.png)
* 编译游戏代码到小游戏:相当于执行命令 `egret build --target vivogame`,把游戏的代码编译到小游戏的项目里
* 发布:相当于执行命令 `npm run build`,把小游戏工程,编译成 `rpk`
* 调试:使用 USB 连接手机和电脑后,点击调试,会把 `rpk` 上传到手机中,然后启动一个 `Chrome` 窗口,可以调试手机中运行的小游戏
### 三.使用命令行把白鹭游戏编译到小游戏项目
#### 方法1开发者可以使用命令行来编译和发布到 vivo 小游戏项目中:
* dubug 模式: ```egret build --target vivogame```
* release 模式: ```egret publish --target vivogame```
#### 方法2配置 egretProperties.json
~~~ javascript
"engineVersion": "5.2.23",
"compilerVersion": "5.2.23",
"template": {},
"target": {
"current": "vivogame"
},
~~~
如上所示,将 `egretProperties.json` 配置文件中的 `current` 属性设置为 `vivogame` 时,可以直接使用```egret build``` 或者 ```egret publish``` 命令编译和发布 vivo 小游戏。
### 四.使用命令行打包发布 vivo 小游戏
* 进入小游戏项目,在命令行里执行编译命令 `npm run build`,成功后会生成一个`dist`文件夹,里面的 `com.application.demo.rpk` 文件就是打包好的小游戏项目,可以在手机上运行调试。
* 如果执行命令 `npm run release`,则会生成正式发布的小游戏项目。注意,发布正式项目,需要在 `sign/release/private.pem` 路径下自己准备签名文件。
* 项目代码目录的结构如下
![](p4.png)
- 目录结构说明
* egret.vivogame.js 白鹭引擎与小游戏的适配层
* js 文件夹:游戏项目的代码
* game.js项目入口文件
* manifest.js用来引用所有的 js 代码
* manifest.json小游戏的相关参数设置
* resource 文件夹:游戏资源文件
* sign 文件夹:签名文件存放的位置
* manifest.json 配置说明
~~~ javascript
{
"package": "com.application.demo",
"name": "vivogame",
"versionName": "1.0.0",
"versionCode": "1",
"minPlatformVersion": "1030",
"icon": "/icon/logo.png",
"orientation": "portrait"
}
~~~
- 参数说明
* package:应用包名
* name:应用名称6 个汉字以内,与应用商店保存的名称一致,用于在桌面图标、弹窗等处显示应用名称
* versionName:应用版本名称
* versionCode:应用版本号从1自增推荐每次重新上传包时versionCode+1
* minPlatformVersion:支持的最小平台版本号
* icon应用图标的路径
* orientation支持的屏幕方向。portrait 为竖屏landscape 为横屏。该参数会自动从白鹭游戏项目的 index.html 里获取。
### 四.真机调试调试
**注意:**一定要使用 vivo 手机才可以调试
1.在 vivo 手机上安装 [快应用调试器](https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/engine)
3.打开快游戏调试器,点击 `扫码安装`,扫描 EgretLauncher 发布 vivo 小游戏界面里的二维码。
### 升级指南
因为 vivo 小游戏项目结构升级,从白鹭引擎 5.2.28 开始不再支持老版本的结构,需要您升级一下游戏项目。
`注意:如果是老项目 (xxx_vivogame),请删除原来的 vivo 小游戏项目,重新创建项目!!`
**Egret 项目升级方法1**
* 1.使用 EgretLauncher 下载白鹭引擎 5.2.28 版本
* 2.执行 `egret upgrade --egretversion 5.2.28`
* 升级将会把您项目中的 `scripts/config.vivogame.ts ``scripts/vivogame/vivogame.ts`这两个文件替换掉。如果您修改了这2个文件请提前做好备份升级完成以后再进行对应修改。
**Egret 项目升级方法2**
* 1.使用 EgretLauncher 下载白鹭引擎 5.2.28 版本
* 2.新创建一个游戏项目,将项目中 `scripts/config.vivogame.ts ``scripts/vivogame/vivogame.ts`这两个文件替换您原来项目里对应的文件
### 常见问题排查
如果您的 vivo 小游戏项目不能运行,请先检查下面这些流程是否正确
* 使用的是 vivo 手机
* 手机中安装了 [快应用调试器](https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/engine)
* Egret Launcher [是最新版本的](https://egret.com/products/engine.html)