egret-docs-master/Engine2D/projectConfig/libraryProject/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
# 第三方扩展库
## 准备
第三方库可以是标准的 ts 库,也可是在网上下载现成的 js 库,或者是开发者自己写的 js 库。
由于 js 与 ts 在语法结构上的差异,在 ts 中不能直接调⽤用 js 库的 API所以TypeScript 团队提供了一套虚构声明语法,可以把现有代码的 API ⽤头⽂件的形式描述出来,扩展名为 d.ts(d.ts 命名会提醒编译器这种⽂件不需要编译)。这套虚构定义语法,让开发者不需要去实现函数体里的代码, 类似定义interface和抽象类。
幸运的是目前,⼤多数流⾏的 js 类库已经由官方提供,或者由热⼼的社区开发者提供了对应的 d.ts 文件。当然,如果没有,开发者也可以⾃⼰编写。详情可以参考[JS类库及管理这些库的方法](https://github.com/vilic/typescript-guide/blob/adaaef2281150e57657e5b67368f592a968fad8f/%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%8C%87%E5%8D%97/%E4%BD%BF%E7%94%A8JS%E7%B1%BB%E5%BA%93.md)。
另外,由于一些流行的 js 库在快速更新,可能会发生找到的 d.ts ⽂件定义与 js 库的版本不一致⽽导致其中的 API 并没有完全对应的问题。遇到这种情况,要么寻找对应版本的 js 库,要么就需要开发者自己修改一下 d.ts 文件。
至于具体修改方法,在对照原 d.ts 的基础上,你可能还需要熟悉 ts 接⼝方⾯的语法,可以参考[ts接⼝教程](http://bbs.egret.com/thread-885-1-1.html)。
## 创建第三方库
当我们准备好了要用的第三方库,还需要把它编译成 egret 需要的模块结构。
1. 创建一个egret第三方库的项目文件在命令行中输入
```
egret create_lib demo
```
执行完成之后可以看到新建了一个 demo 文件夹,文件夹内有两个文件 `package.json` `tsconfig.json`
2. 在 demo 文件夹内创建`src` `bin` ` typings` 目录。
根据 TypeScript / JavaScript 不同类型的类库,有两种情况:
#### TypeScript库
直接将ts文件放到`src`目录下。
修改`tsconfig.json`文件:
```json
{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"noImplicitAny": false,
"sourceMap": false,
// 是否生成.d.ts文件。 如果是typescript库设置为true如果是javascript库设置为false
"declaration": true,
"outFile": "bin/demo/demo.js", // 生成的库文件的路径
},
"include": ["src"]
}
```
### JavaScript库
将js文件放到`src`目录下,将对于的 .d.ts 文件放到`typings`目录下。
修改`tsconfig.json`文件:
```json
{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"noImplicitAny": false,
"sourceMap": false,
// 是否生成.d.ts文件。 如果是typescript库设置为true如果是javascript库设置为false
"declaration": false,
"outFile": "bin/demo/demo.js", // 生成的库文件的路径
// 是否允许编译js文件。 如果是typescript库设置为false如果是javascript库设置为true
"allowJs": true
},
"include": ["src"]
}
```
修改`package.json` 文件:
```json
{
"name": "jszip",
"compilerVersion": "5.2.7",
// 新增一个字段
"typings": "typings/demo.d.ts"
}
```
3. 执行命令
```shell
egret build demo
```
会根据 `tsconfig.json`中的 `outFile`字段生成库文件,压缩文件以及 .d.ts 文件。
`bin` 目录中生成的`demo`文件夹就是我们可以使用的第三方库文件夹。
### TIP
如果你已经有了`demo.js`、`demo.min.js`、`demo.d.ts`三个文件,那么你不需要执行以上步骤,直接将这三个文件放到同一个文件夹`demo`内,然后使用即可。
## 使用第三方库
1. 将`demo`文件夹复制到项目libs目录中不可以放到`modules`内)。
2. 编辑`egretProperties.json`文件:
```json
{
"engineVersion": "5.2.7",
"compilerVersion": "5.2.7",
"template": {},
"target": {
"current": "web"
},
"eui": {
"exmlRoot": [
"resource/eui_skins"
],
"themes": [
"resource/default.thm.json"
],
"exmlPublishPolicy": "commonjs"
},
"modules": [
{
"name": "egret"
},
{
"name": "eui"
},
{
"name": "assetsmanager"
},
{
"name": "tween"
},
{
"name": "promise"
},
// 新增一个字段
{
"name": "demo", // 第三方库的name
"path": "./libs/demo" // 路径
}
]
}
```
3. 编译引擎。
```shell
egret build
```
执行之后,就可以在当前项目中使用的引入的第三方库了。
## 引擎提供的第三方库
Egret提供了几个实用的第三方库开发者可以根据需求自行下载使用。
* JSZip库
> 下载地址 https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/jszip
>
> 教程文档http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/jszip/jszip/index.html
* mouse鼠标支持库
> 下载地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/mouse
>
> 教程文档http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/mouse/mouse/index.html
* P2物理系统库
> 下载地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/physics
>
> 教程文档http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/p2/p2/index.html
* Particle粒子库
> 下载地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/particle
>
> 教程文档http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/particle/introduction/index.html
* Tiled瓦片地图库
> 下载地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled
>
> 教程文档http://edn.egret.com/cn/docs/page/718