egret-docs-master/Engine2D/update/update410/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
## 概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
本次更新重点为完善白鹭引擎的命令行功能提供模块化更新机制并为即将到来的白鹭引擎5.0版本做准备。
## 更新内容
* 命令行工具
* 引擎提供模块化更新机制,开发者无需担心引擎升级导致其他问题而不升级引擎版本。具体细节请参见[文档](../../projectConfig/configFile/README.md)
* 引入新的第三方库构建机制,对库项目进行标准化。具体细节请参加[文档](../../projectConfig/libraryProject/README.md)
* 白鹭引擎 2D 渲染
* 优化渲染结构,允许开发者通过设置参数,使字体渲染在高分辨率屏幕上更为清晰锐利。
* WebGL 模式支持 smoothing 属性。
* 修复 TypeScript 编译器编译结果不正确问题。
* 修复滤镜显示效果不正确问题。
* 修复 URLLoader 在 native 环境下报错问题。
* 资源管理框架
* 内置基于文件内容变化的差量更新机制,显著降低游戏在更新版本导致的流量开销,进而降低玩家用户的流量消耗。
* 修复若干资源管理框架运行时的 BUG。