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## 概述
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白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
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通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
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本次更新是白鹭引擎 5 的一个小升级,主要修复一些 BUG
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## 更新内容
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* 2D 渲染 - JavaScript
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* 增加自定义滤镜-CustomFilter
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* 增加 eui 配置,提升 eui 项目编译速度
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* 修复引擎未初始化完成时 resize 引发报错问题
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* 删除创建 gui 项目模板
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* 2D 渲染 - WebAssembly
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* 修复引入 tween 库引发报错问题
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## 已知问题
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* 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错
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* WebAssembly 渲染目前暂不支持 EUI 模块与 DragonBones 模块
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