egret-docs-master/Engine2D/update/update507/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
## 概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
## 更新内容
* 命令行
* 修复编译器遇到过多报错信息崩溃问题
* 2D 渲染 - JavaScript
* 修复 BitmapLabel 显示异常问题
* 修复 TweenGroup.stop 表现异常问题
* 2D 渲染 - WebAssembly
* 增加粒子库支持
* 修复 MovieClip 宽高为0的问题
* 修复 DragonBones 宽高为0的问题
## 已知问题
* 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错