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# 白鹭引擎 5.1.4 发布日志
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白鹭引擎在 2017年 12 月份正式发布了 5.1 版本。本次版本是 5.1 版本的一次集中性缺陷修复,主要目标是完善微信小游戏、QQ玩一玩、AssetsManager 的稳定性。
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## 微信小游戏
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* 新增 index.html 修改后,相关配置同步到微信工程,例如横竖屏
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* 新增 ```egret build``` 命令为调试微信小游戏,```egret publish ``` 命令为发布微信小游戏
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* 新增 ```egret.getOption``` 接口可以读取到小游戏启动参数
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* 修复 ```egret run``` 命令可能读取不到微信开发者工具路径 BUG
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## QQ 玩一玩
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### 更新内容
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本周白鹭引擎对玩一玩平台的支持进行了较大的改善,重点修复了以下问题:
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* 添加了对 EUI 的支持
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* 添加了对 DragonBones 的支持
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* 添加了对 Graphics 的支持
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* 添加了对 Mesh 的支持
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* 添加了显示对象的 blendMode与scrollRect属性的支持
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* 添加了对 LocalStorage 的支持
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* 添加了对 WebSocket 的支持
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* 修复了二进制数据无法加载的 BUG
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* 修复了九宫格渲染错误的 BUG
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* 修复了多个文本渲染及文本布局的 BUG
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* 修复了 HTTP 请求无法发送 post 请求的 BUG
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### 已知问题
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白鹭引擎目前尚有以下功能尚未支持玩一玩平台
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* 渲染相关
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* 不规则遮罩
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* 位图文本
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* 动态截屏
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* 位图缓存
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* 触摸相关
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* 像素级碰撞检测
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* 点击穿透
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* 文字相关
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* 字体超链接
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* 富文本
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* 字体描边
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* 调试相关
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* 脏矩形调试显示
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* fps监视器
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* 屏幕调试日志
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以上功能预计在下周的更新中将得到支持。
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同时,由于玩一玩平台的 bricks 引擎目前处于内测状态,仍然存在一些问题,目前我们暂时不建议开发者在玩一玩平台使用以下功能:
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* WebSocket 二进制格式
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* 大数据二进制加载
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* 贝塞尔曲线绘制
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* 视频播放
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以上问题我们会和玩一玩平台的工程师保持紧密沟通,争取尽快解决
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## AssetsManager
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* 修复加载图集会导致资源加载器卡住 BUG
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* 修复用 ```sheet.subkey``` 方式获取图集资源不正确 BUG
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## 2D 渲染 - JavaScript
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* 修复 graphics 对象设置滤镜不显示 BUG
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* 修复 Bitmap 设置纹理可能导致报错 BUG
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