egret-docs-master/Lakeshore/manual/commonElements/conditions/README.md

65 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

2024-06-19 13:32:32 +08:00
精灵,按钮,文本框等大多数实例都具有的条件,我们定义为通用条件。这些条件是最基本,最常用的条件。
#### 快速链接:
|通用条件||
|------:|:------|
|其它|[当实例创建时](#当实例创建时:)|
|网络|[当图片加载完毕](#当图片加载完毕:)|
|实例自定义变量|[比较自定义变量](#比较自定义变量:)|
|大小与位置|[比较水平坐标](#比较水平坐标:)[比较垂直坐标](#比较垂直坐标:)[比较宽度](#比较宽度:)[比较高度](#比较高度:)[比较透明度](#比较透明度:)[显隐状态](#显隐状态:)[是否在屏幕内](#是否在屏幕内:)|
|碰撞|[碰撞](#碰撞:)|
|角度|[顺时针旋转](#顺时针旋转:)[处于两角度之间](#处于两角度之间:)|
![](563b0e5923a19.png)
#### 当实例创建时:
当所选实例创建时触发。【一次性触发】
当游戏中包含所选实例的场景加载时实例才会被创建。比如游戏的第一个场景是A所选实例只存在于场景B中。那么游戏开始时所选实例并没有创建只有切换到场景B后所选实例才被创建才触发“当实例创建时”这个条件。此时实例内的图片资源还未加载完毕
此条件无特有属性设置窗口。
#### 当图片加载完毕:
当所选实例中的图片资源加载完毕。【一次性触发】
要先创建实例,然后加载其中的图片资源。所以“当图片加载完毕”要晚于“当实例创建时”。
此条件无特有属性设置窗口。
#### 比较自定义变量:
用当前实例的一个自定义变量和指定值比较。【持续性触发】
先要确保当前实例已经添加了自定义变量,然后从已有自定义变量中选择一个。(如果不选择任何自定义变量,项目运行可能会出错。)
![](563b0e59a1c8f.png)
#### 比较水平坐标:
用当前实例的水平坐标和指定值比较。【持续性触发】
![](563b0e5979ebf.png)
#### 比较垂直坐标:
用当前实例的垂直坐标和指定值比较。【持续性触发】
![](563b0e5942a39.png)
#### 比较宽度:
用当前实例的宽度和指定值比较。【持续性触发】
![](563b0e596e2da.png)
#### 比较高度:
用当前实例的高度和指定值比较。【持续性触发】
![](563b0e5954b49.png)
#### 比较透明度:
用当前实例的透明度和指定值比较。【持续性触发】
![](563b0e598576d.png)
#### 显隐状态:
判定当前实例的显隐状态。【持续性触发】
可选项为“显示”和“隐藏”。
![](563b0e650e46b.png)
#### 是否在屏幕内:
判定当前实例是否在屏幕内。【持续性触发】
可选项为“屏幕里”和“屏幕外”。
![](563b0e64c7305.png)
#### 碰撞:
如果当前实例与指定实例产生了碰撞。【一次性触发】
在属性设置窗口里选择一个其他实例,来与当前实例进行碰撞判定。如果产生了碰撞,那么条件为真则触发。
![](563b0e64b25d9.png)
#### 顺时针旋转:
比较角度1和角度2。【持续性触发】
如果角度2顺时针旋转不超过180度便能到达角度1则条件成立。
比如假设角度2为30度角度1为120度。由30度开始顺时针旋转90度可以到达120度旋转过程没有超过180度所以条件成立。
假设角度2为30度角度1为250度。有30度开始顺时针旋转220度才可以到达250度旋转了220度>180度所以条件不成立。
![](563b0e64e7a0c.png)
#### 处于两角度之间:
比较指定角度是否在两个角度之间。【持续性触发】
两个角度之间指的是由角度1顺时针旋转到角度2形成的扇形区域。
例如60度在30度到120度之间。而60度不在120度到30度之间150度在120度到30度之间。
![](563b0e59b6005.png)