egret-docs-master/DB/dbPro/basicConcept/image/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
图片是最基本的设计素材,项目所需的图片都放在资源面板里。图片需要以插槽为中介来和骨骼绑定。如下图,“头”骨骼下有“嘴”,“头”和“眼睛“三个插槽,三个插槽下又分别有一个同名的图片。绑定后,图片依附于骨骼,随着骨骼的变动而变动(旋转,缩放,平移)。
![](p1.png)
DragonBones Professional支持纹理集和图片文件两种图片整理方式。
* 纹理集,一个文件里包括所有的图片,每个图片可以单独引用。
* 图片文件, 每一个图片都是单一的文件。
左侧为图片文件在资源库中的呈现方式。右侧为纹理集在资源库中的呈现方式。
![](p2.png)
图片特性:
* 图片不能重命名。
* 同一张图片可以多次被添加到场景中。
* 如果图片在资源库的子目录中,场景树中图片的全名会包括子目录名。如下图
![](p3.png)