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Egret 加载资源主要使用 `egret.HttpRequest` 类。该类封装了在异步加载资源和通讯方面作为 H5 标准的 `XMLHttpRequest` 对象。
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本节讲解的主要是加载静态文件,分为两种类型:文本和二进制数据。
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加载静态文件的特点是可以进行进度跟踪。
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## 1.加载文本
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`HttpRequest` 对象最核心的方法就是 `open()` 和 `send()` 。 `open()` 方法接收该请求所要访问的URL。 作为可选项还可以传入加载方式,这个参数通常用 `HttpMethod` 取常量,默认是最常用的 GET 方式。
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在加载完成时,通过 `HttpRequest` 对象的 `response` 属性来获取返回的数据。
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加载文本数据的方法如下:
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```javascript
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var url = "resource/config/description.json";
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var request:egret.HttpRequest = new egret.HttpRequest();
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var respHandler = function( evt:egret.Event ):void{
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switch ( evt.type ){
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case egret.Event.COMPLETE:
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var request:egret.HttpRequest = evt.currentTarget;
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console.log( "respHandler:n", request.response );
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break;
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case egret.IOErrorEvent.IO_ERROR:
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console.log( "respHandler io error" );
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break;
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}
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}
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var progressHandler = function( evt:egret.ProgressEvent ):void{
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console.log( "progress:", evt.bytesLoaded, evt.bytesTotal );
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}
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request.once( egret.Event.COMPLETE, respHandler, null);
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request.once( egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, respHandler, null);
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request.once( egret.ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler, null);
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request.open( url, egret.HttpMethod.GET );
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request.send( );
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```
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`HttpRequest` 默认的加载类型是 TEXT ,因此不需要专门设定。
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需要侦听的主要事件是 `COMPLETE` ,从这里获取数据。
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要考虑意外的情况,在 IO_ERROR 做这些情况的处理。
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加载进度事件是 `ProgressEvent.PROGRESS` , 在加载内容较大的资源时比较有用。
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## 2.加载二进制
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加载二进制数据的方法如下:
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```javascript
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var url = "resource/assets/egret_icon.png";
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var request:egret.HttpRequest = new egret.HttpRequest();
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request.responseType = egret.HttpResponseType.ARRAY_BUFFER;
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var respHandler = function( evt:egret.Event ):void {
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switch ( evt.type ){
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case egret.Event.COMPLETE:
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var request:egret.HttpRequest = evt.currentTarget;
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var ab:ArrayBuffer = request.response;
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console.log( "respHandler:n", ab.byteLength );
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break;
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case egret.IOErrorEvent.IO_ERROR:
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console.log( "respHandler io error" );
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break;
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}
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}
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request.once( egret.Event.COMPLETE, respHandler, null);
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request.once( egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, respHandler, null);
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request.open( url, egret.HttpMethod.GET );
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request.send( );
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```
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加载二进制数据,先设置 `HttpRequest` 的加载类型为 `ARRAY_BUFFER`。
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数据加载完成后可从 `response` 属性取到 `ArrayBuffer` 对象,即可进行进一步读取操作。
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>通过 `URLLoader` 构建通信请求请访问:
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[URLLoader网络通讯](../../../extension/game/URLLoaderNetwork/README.md)
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`URLLoader` 类已移动到 game 扩展库中。
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