egret-docs-master/Engine2D/update/update506/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
## 概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
## 更新内容
* 命令行
* 新增 exmlRoot 支持配置字符串数组
* 修复发布项目时没能从正确的 web 模板拷贝入口文件的bug
* 2D 渲染 - JavaScript
* 修复 ByteArray.readBytes 后 position 没有变化的bug
* 修复 ByteArray.decodeUTF8 出现乱码的bug
* 修复 eui.Scroller 来回拖动导致 TouchEvent 内存泄漏问题
* 2D 渲染 - WebAssembly
* 修复 wing 无法预览皮肤问题
* 修复 BitmapText 的 text 属性设置数字异常问题
* 修复 cacheAsBitmap 后坐标异常问题
## 已知问题
* 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错