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没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型,真实的材质以及完美的动画,如果没有灯光的照射也毫无作用。
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Egret3D中除了Lightmap灯光烘焙以外,还提供了对于动态光源的支持。你可以在程序中创建多种类型的光源,并将其作用到不同的模型物体中。
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如果想让某一个灯光作用域不同模型物体上,你还需要借助灯光组来进行灯光投影照射。
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Egret3D中所包含的灯光类型如下:
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- 平行光
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- 点光源
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