egret-docs-master/extension/EUI/useLayout/customlayout/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
Egret eui库内置的4个布局类基本上可以满足大部分需求不过在一些特殊情况下可能会需要一些特殊的布局方式。此时可以制作自定义布局类代替默认的布局类。
新建一个MyLayout.ts扩展自 eui.LayoutBase:
~~~ typescript
module uilayout {
var UIComponentClass = "eui.UIComponent";
/**自定义的环形布局类*/
export class RingLayout extends eui.LayoutBase{
public constructor(){
super();
}
/**
* 计算target的尺寸
* 因为环形布局依赖容器尺寸来定义半径所以需要容器显式的设置width和height,在这种情况下measure方法将失去作用
* 所以在这个例子里面不需要重写measure方法
* 如果您的自定义布局需要根据内部子项计算尺寸,请重写这个方法
**/
public measure():void{
super.measure();
}
/**
* 重写显示列表更新
*/
public updateDisplayList(unscaledWidth:number, unscaledHeight:number):void{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
if (this.target==null)
return;
var centerX:number = unscaledWidth/2;// 获得容器中心的X坐标
var centerY:number = unscaledHeight/2;// 获得容器中心的Y坐标
var horizon:number = centerX/2;// 获得水平可用长度的一半
var vertical:number = centerY/2;// 获得垂直可用长度的一半
var radius = horizon > vertical ? vertical : horizon;// 取小的为圆形半径
var count:number = this.target.numElements;
var maxX:number = 0;
var maxY:number = 0;
for (var i:number = 0; i < count; i++){
var layoutElement:eui.UIComponent = <eui.UIComponent> ( this.target.getElementAt(i) );
if ( !egret.is(layoutElement,UIComponentClass) || !layoutElement.includeInLayout ) {
continue;
}
var elementWidth:number = 0;
var elementHeight:number = 0;
var angle:number = 2 * Math.PI * i / count;// 获得角度的大小
var childX:number = centerX + radius * Math.sin(angle) - elementWidth/2;// 获得圆周点的X坐标
var childY:number = centerY - radius * Math.cos(angle) - elementHeight/2;// 获得圆周点的Y坐标
layoutElement.setLayoutBoundsPosition(childX, childY);
maxX = Math.max(maxX,childX+elementWidth);
maxY = Math.max(maxY,childY+elementHeight);
}
this.target.setContentSize(maxX,maxY);
}
}
}
~~~
然后修改前几节中的例子,改为使用自定义布局类(通过设置group.layout属性)
> 基本代码可以参考前面几节。下面是修改其中的myGroup为自定义布局。
~~~ typescript
this.myGroup.horizontalCenter = 0;
this.myGroup.layout = new uilayout.RingLayout();//自定义布局
this.addChild( this.myGroup );
//内部对象
for(var i:number=0;i<20;i++) {
var btn:eui.Button = new eui.Button();
btn.width = 40;
btn.height = 40;
btn.label = "Button"+i;
this.myGroup.addChild( btn );
}
~~~
运行生成效果:
![](56012f5eed83d.png)