DragonBones作为Egret引擎的扩展库已经集成在安装包中。如果你的项目需要使用到DragonBones,需要在项目配置中开启DragonBones配置项。操作步骤如下: 1、新建 Egret项目 2、修改项目中的 egretProperties.json文件 在配置文件中,找到modules标签,添加DragonBones绑定项。 ``` "name": "dragonbones" ``` 添加后配置内容如下: ~~~ javascript "modules": [ { "name": "egret" }, { "name": "game" }, { "name": "tween" }, { "name": "res" }, { "name": "dragonbones" } ] ~~~ 3、重新编译项目 重新编译请执行 `egret build -e` 通过上述三个步骤操作,你可以在项目中直接使用DragonBones。 测试配置是否成功,可以使用下面语句进行调试。在控制台中直接打印出当前 DragonBones 的版本。 ``` console.log(dragonBones.DragonBones.VERSION); ```