图片是最基本的设计素材,项目所需的图片都放在资源面板里。图片需要以插槽为中介来和骨骼绑定。如下图,“头”骨骼下有“嘴”,“头”和“眼睛“三个插槽,三个插槽下又分别有一个同名的图片。绑定后,图片依附于骨骼,随着骨骼的变动而变动(旋转,缩放,平移)。 ![](p1.png) DragonBones Professional支持纹理集和图片文件两种图片整理方式。 * 纹理集,一个文件里包括所有的图片,每个图片可以单独引用。 * 图片文件, 每一个图片都是单一的文件。 左侧为图片文件在资源库中的呈现方式。右侧为纹理集在资源库中的呈现方式。 ![](p2.png) 图片特性: * 图片不能重命名。 * 同一张图片可以多次被添加到场景中。 * 如果图片在资源库的子目录中,场景树中图片的全名会包括子目录名。如下图 ![](p3.png)