## 使用 通常情况下为了游戏画面中的美观程度,会使用一些圆角矩形或者边缘不规则的矩形。 在游戏中,经常会对这些图形进行拉伸,那么拉伸后的图形会发生变形。为了让边缘不会因为拉伸而变形,可以使用“九宫格”。 下图是一个圆角矩形 ![](556564e1ddd8d.png) 将这个圆角矩形横向拉伸,边缘的拉伸变化如下图: ![](556564e1e524c.png) 上面的效果不符合要求,会影响美观。希望无论图片如何拉伸,圆角始终不会变形,如下图。 ![](556564e1e5d41.png) 九宫格系统可以实现上述效果。 ![](556564e1e68d5.png) 上图中,用四条虚线将圆角矩形分割为9个区域,其中四个区域(图中区域编号1,3,7,9)包含了圆角矩形的四个圆角。拉伸图像时,1,3,7,9区域不拉伸,2,8区域仅横向拉伸,4,6区域仅纵向拉伸,5区域横向纵向都拉伸。 设置九宫格的属性是 `Bitmap` 类中的 `scale9Grid` 属性。 下面是一个完整的示例代码,这个示例中,放置两个 `Bitmap` 对象,两个 `Bitmap` 对象都将 width 设置为原来的2倍。其中一个添加九宫格数据,另外一个不添加九宫格数据。 ```javascript class BitmapTest extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } private onAddToStage(event:egret.Event) { RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onGroupComp, this); RES.loadConfig("resource/resource.json", "resource/"); RES.loadGroup("preload"); } private onGroupComp() { var img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); img.texture = RES.getRes("box"); img.width *= 2; this.addChild(img); var img2:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); img2.texture = RES.getRes("box"); var rect:egret.Rectangle = new egret.Rectangle(30,31,40,41); img2.scale9Grid =rect; img2.width *= 2; img2.y = 150; this.addChild(img2); } } ``` 上面的代码中,创建了一个类型为 `Rectangle` 的对象。该对象用来存放九宫格数据。初始化时填入了四个参数。 * 30:区域1 的宽度值。 * 31:区域1 的高度值 * 40:区域2 的宽度值 * 41:区域4 的高度值 > 注意:设置九宫宽高的时候尽量使用整数,否则有些浏览器可能会出现“黑线”。 ## 错误处理 在正常情况下,九宫格区域的宽度和高度要小于图片的宽度和高度,位置在图片内部。如果设置的九宫格位置或者宽度和高度异常的情况下会报如下错误: ```javascript Warning #1018: 9宫格设置错误 ``` 具体来讲正确的九宫格设置为: ```javascript x + w < 图片宽度; y + h < 图片高度; ``` 其中`x`和`y`是设置九宫格的位置,w和h为设置九宫格的宽和高。其中 x,y,w,h 应大于等于 0。 > 在 Egret 3.0.3 之前的版本中 x,y,w,h 是不能设置为 0 的。