从 Egret 5.2.24 版本开始,`DisplayObject` 中新增加了一个 `tint` 属性,可以给当前对象设置填充色. **注意:该功能还处于测试阶段,可以用于游戏调试,正式版本请谨慎使用。** 下面是一个示例,给图片加上不同的填充色。 ```javascript let texture: egret.Texture = RES.getRes('bird_png'); let b1 = new egret.Bitmap(); b1.texture = texture; this.addChild(b1) let b2 = new egret.Bitmap(); b2.texture = texture; b2.tint = 0xff0000 b2.x = 150; this.addChild(b2) let b3 = new egret.Bitmap(); b3.texture = texture; b3.tint = 0x00ff00 b3.x = 300; this.addChild(b3) let b4 = new egret.Bitmap(); b4.texture = texture; b4.tint = 0x4169E1 b4.x = 450; this.addChild(b4) ``` ![](./p1.png)