每一个容器都有深度管理功能,它就像排队一样。 ![](566d13d7e2212.png) 每一个显示对象在其父级的容器中都拥有一个属于自己的深度值,而且这个值相对于同级显示对象是唯一的。深度值实际上就是一个显示对象的叠放次序。也可称为 *“z-次序”*。 深度是由每个容器的子对象列表所管理。每个容器都清楚自己拥有多少个子对象。可以通过容器的 `numChildren` 属性来获取当前容器的子对象数量。 `容器.numChildren` 在对深度的控制管理中,Egret提供了一些方便有效的深度管理API。 ## 1.深度顺序 Egret中容器的深度都是从0开始的,当第一个显示对象被添加到容器中时,它的深度值为0。这个显示对象处于容器的最底层。当添加第二个显示对象的时候,它的深度值为1,并且在第一个显示对象上方。如果两个显示对象发生了相交,那么可以从视觉上看到,第二个显示对象遮挡住第一个显示对象。 下面的示例中,创建了两个显示对象,并且让他们发生遮挡,依次查看显示对象的深度值关系。 ```javascript var spr1:egret.Sprite = new egret.Sprite(); spr1.graphics.beginFill( 0xff0000 ); spr1.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100); spr1.graphics.endFill(); this.addChild( spr1 ); var spr2:egret.Sprite = new egret.Sprite(); spr2.graphics.beginFill( 0x00ff00 ); spr2.graphics.drawRect( 0, 0, 80, 80); spr2.graphics.endFill(); spr2.x = 50; spr2.y = 50; this.addChild( spr2 ); ``` 运行效果如下: ![](566d13d810a78.png) ## 2.添加/删除指定深度的对象 使用的 `addChild()` 方法会默认按照当前子对象深度进行排序,从0开始,每次深度加1,以此类推。 若要将某一个显示对象添加到一个指定深度的时候,需要使用 `addChildAt()` 方法。 ![](566d13d822cef.png) `addChildAt()`具体使用方法如下: `容器.addChildAt( 显示对象, 深度值 )` 在下面的示例中,随机绘制四个颜色不同的正方形,将它们依次叠加排列,然后新建一个显示对象,并且放到深度为1的位置。 ```javascript var sprcon:egret.Sprite = new egret.Sprite(); this.addChild( sprcon ); sprcon.x = 10; for(var i:number = 0; i<4; i++) { var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite(); spr.graphics.beginFill( 0xffffff * Math.random() ); spr.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100); spr.graphics.endFill(); spr.x = i*20; sprcon.addChild( spr ); } var sprNew:egret.Sprite = new egret.Sprite(); sprNew.graphics.beginFill( 0xff0000 ); sprNew.graphics.drawRect( 0, 0, 300, 150 ); sprNew.graphics.endFill(); sprNew.x = 10; sprNew.y = 50; sprcon.addChildAt( sprNew, 1 ); ``` 运行效果如图: ![](566d13d8359d6.png) 在删除显示对象时同样可以通过深度来进行控制。 可以使用 `容器.removeChild( 显示对象 )` 将一个显示对象移除显示列表,同样,还可以使用 `容器.removeChildAt( 深度值 )` 来删除一个指定深度的显示对象。 通过对上面示例代码的修改,将深度值为2的显示对象移除显示列表。 ```javascript var sprcon:egret.Sprite = new egret.Sprite(); this.addChild( sprcon ); sprcon.x = 10; for(var i:number = 0; i<4; i++) { var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite(); spr.graphics.beginFill( 0xffffff * Math.random() ); spr.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100); spr.graphics.endFill(); spr.x = i*20; sprcon.addChild( spr ); } var sprNew:egret.Sprite = new egret.Sprite(); sprNew.graphics.beginFill( 0xff0000 ); sprNew.graphics.drawRect( 0, 0, 300, 150 ); sprNew.graphics.endFill(); sprNew.x = 10; sprNew.y = 50; sprcon.addChildAt( sprNew, 1 ); sprcon.removeChildAt( 2 ); ``` 运行效果如下: ![](566d13d84e325.png) 若要一次性将一个容器内的所有子对象全部删除,不需要使用下方代码所示遍历操作: ```javascript var numChild:number = sprcon.numChildren; for(var t:number = 0; t