### 安装引擎 下载[Egret Engine](http://www.egret.com/products/engine.html),(可参考:[安装与部署](../../projectConfig/installation/README.md))。 ### 安装开发工具 打开 Egret Launcher,会显示登录界面,如下图。 ![](./login.png) 登陆成功后会显示 Egret Launcher 主界面。 ![](./main.png) ### 创建项目 1、点击菜单 `项目` -> `创建项目` 来创建项目,如下图。 ![](./project1.png) 也可以选择 `导入项目` 来导入已有项目。 2、在弹出的新建项目面板中,设置项目的基本配置,如下图。 ![](project2.png) * 项目名称 当前项目的名称,如 HelloWorld。 * 项目路径 该项目所存放的文件路径。 * 项目类型 该项目的项目类型,如 Egret 游戏项目 , Egret EUI 项目。 * 引擎版本 当前项目所使用的 Egret 的版本。 * 选择扩展库 项目中需要使用的系统库。更多关于扩展库选择的介绍可以参考:[扩展库简介](../../projectConfig/extendRepSummary/README.md) * 舞台尺寸 默认游戏舞台的高度与宽度,以像素为单位. * 缩放模式 屏幕的适配方式,这里选择showALL模式。更多关于缩放模式的介绍可以参考:[屏幕适配](../../screenAdaptation/zoomMode/README.md) * 旋转方式 屏幕的旋转模式,这里选择auto模式。更多关于旋转设置的介绍可以参考:[屏幕适配](../../screenAdaptation/rotationMode/README.md) 点击 `创建` ,创建Hello World项目。 项目可以直接在Egret Launcher 中进行打开,管理。 ![](project3.png) ### 项目结构 在Egret Wing左侧,可看到当前项目的目录结构: ![](project4.png) 各文件夹功能说明 * .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。 * wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件。 * bin-debug:项目调试时,所产生的文件存放于此目录。 * libs:库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。 * resource:项目资源文件存放于此目录。 * scripts:项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。 * src:项目代码文件存放于此目录。 * template:项目模板文件存放于此目录。 * egretProperties.json:项目的配置文件。具体的配置说明可以参考:[EgretProperties说明](../../projectConfig/configFile/README.md) * index.html:入口文件。具体的配置说明可以参考:[入口文件说明](../../projectConfig/indexFile/README.md) * manifest.json:网页清单文件。 * tsconfig.json:typescript 编译配置文件。 ### 运行项目 点击菜单“项目”->“构建”,编译项目,如下图。 ![](build.png) 构建完成之后点击菜单“项目”->“调试”,运行项目,如下图。 ![](debug1.png)