在游戏中,用户可以切换应用的前后台。在用户进入后台时,关闭游戏逻辑、渲染逻辑、背景音乐,可以保证更好的用户体验。 白鹭引擎从 4.1 版本开始引入生命周期管理器:```egret.lifecycle```。其代码示例如下: ```typescript egret.lifecycle.onPause = ()=> { console.log("app 进入后台"); egret.ticker.pause(); // 关闭渲染与心跳 } egret.lifecycle.onResume = ()=> { console.log("app 进入前台"); egret.ticker.resume(); // 打开渲染与心跳 } ``` 针对不同的游戏运行环境,开发者可以对生命周期管理器进行扩展,以手机QQ举例,其扩展如下: ```typescript // 手机QQ注册了 appInBackgound 这一变量,在 TypeScript 中进行声明,防止报错 declare interface Window { appInBackgound:boolean; } egret.lifecycle.addLifecycleListener( (context)=>{ // 方法一:通过事件监听的方式进行通知 document.addEventListener("qbrowserVisibilityChange", function(e:any){ if (e.hidden){ context.pause(); } else{ context.resume(); }; }); // 方法二:在每一帧进行判断 context.onUpdate = ()=> { if (window.appInBackgound){ context.pause(); } else{ context.resume(); } } } ) ```