## 1.使用 Egret 提供了 `ImageLoader` 类,用于加载位图文件。 例如 `ImageLoader` 类通过如下代码加载位于 'resource/egret.png' 的图片: ``` javascript var imgLoader:egret.ImageLoader = new egret.ImageLoader; imgLoader.once( egret.Event.COMPLETE, this.imgLoadHandler, this ); imgLoader.load( "resource/egret.png" ); ``` 在所定义的回调事件中,可以用下面的方式获取该图片对应的 BitmapData,并以此来创建位图: ``` javascript imgLoadHandler( evt:egret.Event ):void{ let loader:egret.ImageLoader = evt.currentTarget; let bmd:egret.BitmapData = loader.data; //创建纹理对象 let texture = new egret.Texture(); texture.bitmapData = bmd; let bmp:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(texture); this.addChild(bmp); } ``` ## 2.跨域处理 * 服务器设置访问权限。 * 可以通过尝试修改 `imgLoader.crossOrigin = 'anonymous'` 来以匿名的方式访问。不过在使用 `texture.toDataURL` 时会报跨域问题。 * Webgl 渲染下,暂不支持跨域图片处理。