`index.html` 为项目的入口文件,下面是 `body` 标签里的默认配置,您可以根据项目需求修改。 ~~~ javascript
~~~ * data-entry-class:文件类名称。 * data-orientation:旋转模式。 * data-scale-mode:适配模式。 * data-frame-rate:帧频数。 * data-content-width:游戏内舞台的宽。 * data-content-height:游戏内舞台的高。 * data-multi-fingered:多指最大数量。 * data-show-fps:是否显示 fps 帧频信息。 * data-show-log:是否显示 egret.log 的输出信息。 * data-show-fps-style:fps面板的样式。支持5种属性,x:0, y:0, size:30, textColor:0xffffff, bgAlpha:0.9 在 `script` 标签内,有项目的启动参数,如下图所示 ~~~ javascript egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: 0, calculateCanvasScaleFactor:function(context) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore; }}); ~~~ 参数是一个对象,包括以下3个可选属性: * "renderMode": 引擎渲染模式,"canvas" 或者 "webgl" * "audioType": 使用的音频类型,0:默认,2:web audio,3:audio [两者的区别,可以参考文档](https://www.cnblogs.com/martinl/p/6005424.html) * "calculateCanvasScaleFactor":屏幕的物理像素适配方法,使用默认的即可