# 白鹭引擎 5.1.3 发布日志 --- 白鹭引擎在 2017年 12 月份正式发布了 5.1 版本。本次版本是 5.1 版本的一次集中性缺陷修复,主要目标是完善微信小游戏、AssetsManager 的稳定性。 ## 微信小游戏 * 修复 ```egret run```命令执行后,32位 Windows 操作系统显示“请安装最新微信开发者工具”的 BUG。 * 修复多个微信小游戏相关的错误,包括: * RendererTexture 存在内存泄漏的问题 * iPhoneX 等全面屏设备的适配问题 * 当同时存在多个输入文本时,渲染错乱的问题 * 修复HttpRequest加载文件后有缓存,导致资源加载错误的问题 * 修复输入文本没有派发change事件问题 * 重构白鹭引擎微信插件,为未来微信将会提供的能力搭建底层技术基础 以上这些内容,已经随着近期的 Egret Launcher 进行了独立的更新,开发者目前可以通过在 Egret Launcher 中重新创建微信项目以得到更新,您可以通过在微信开发者工具的控制台中输入 ```egret.wxgame.version``` 检查版本,当前版本为 1.0.10 # AssetsManager 本次更新修复了 AssetsManager 的多个 BUG,以保证其行为与旧的 RES 模块一致。主要包含: * 支持加载资源组优先级 * 支持设置加载线程数 * 支持加载失败重新加载功能 * 支持设置加载失败重试次数 * 修复九宫格渲染异常的 BUG * 修复位图字体无法渲染的 BUG * 修复加载http的图集以及字体路径不正确问题 * 修复当开发者设置 ```RES.loadConfig``` 中设置 resourceRoot,但是并没有生效的 BUG