# 白鹭引擎 5.2.7 发布日志 --- 白鹭引擎在 2018年5月25日 正式发布了 5.2 稳定版本。在 2018年8月13日,我们将发布 5.2.7 稳定版本。本次版本是 5.2 版本的一次集中性缺陷修复 ## 2D 渲染 - JavaScript * 修复宽高为0的显示对象设置mask后canvas渲染器报错问题(感谢开发者 周超) * 修复 Bitmap 设置 fillMode 后没有标脏问题 * 修复 BitmapText 渲染在 runtime 可能报错问题(感谢开发者 nofastfat) ## 命令行 * 增加自动合图插件 TextureMergerPlugin ## AssetsManager * 修复加载包含相同资源的不同资源组异常问题(感谢开发者 wssznh) * 修复 RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS 事件的 resItem 为空问题(感谢开发者 joomecow) * 修复加载空的资源组导致报错问题(感谢开发者 小叮当) * RES.destroyRes 支持 force 参数 * 加载器内部停止使用 await,便于调试 ## 微信小游戏支持库 微信小游戏支持库请通过 Egret Launcher 将您的项目发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号 1.1.6 * 新增二进制和声音缓存方案 * 修复设置多指触控参数失效问题 * 修复使用文件缓存时图片九宫格参数失效问题 * 修复1.1.5版本资源缓存方案bug(感谢开发者 Lion)