Camera3D ---------- 场景中的摄像机对象 用来观察场景中的物体 摄像机分两种投影方式 透视投影:是从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的图形 正交投影:投影线垂直于投影面的投影 ---------- protected createCamera() { // 创建摄像机 透视 var camera: egret3d.Camera3D = new egret3d.Camera3D(egret3d.CameraType.perspective); //var camera: egret3d.Camera3D = new egret3d.Camera3D(egret3d.CameraType.orthogonal); 正交 // 设置摄像机的坐标为(0, 1000, -1000) 看向目标(0, 0, 0) camera.lookAt(new egret3d.Vector3D(0, 1000, -1000), new egret3d.Vector3D(0, 0, 0)); // 或者直接设置摄像机 坐标或旋转 //camera.z = -200; return camera; } ----------