EffectGrop ---------- 场景中特效组对象 管理一组特效的播放和停止 ---------- // 用unity3d插件导出EffectGrop 然后加载json配置文件 // 加载一个特效组的配置 protected loaderEffectGrop() { // var loader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader(); loader.load("resource/doc/effect/MapConfig.json"); loader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onEffectGropComplete, this); } // 特效组加载完成 protected onEffectGropComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D) { var loader: egret3d.QueueLoader = e.target; var effect: egret3d.EffectGroup = loader.getAsset("resource/doc/effect/MapConfig.json"); this.view.addChild3D(effect); // 特效组 动画播放 effect.play(); } ![](Img_3.gif) ----------