## 需要的环境 ## 1、安装3dmax 2012 64或32 版本 2、安装vs2013 运行库 http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=40784 3、安装插件:[3Dmax Export tool](https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/master/ExportTools/3Dmax Export tool/3ds Max 2012 "3Dmax Export tool") 注意:请使用GitHub最新插件使用。 ## 导出文件介绍 ## 1、esm 模型数据文件 2、eam 模型动画文件 3、eca 相机动画文件 ## 使用说明 ## 1、将Egret 3D Model Plugin 64或32 拷贝到 3ds Max 2012\stdplugs\ 目录下(注意拷贝完成后,重新打开3ds max) 2、打开3ds max后加入模型 ![](575cd9e8abcbf.png) 3、点击导出 ![](575cd9e8c3a14.png) 4、选中插件 ![](575cd9e8dc76d.png) 5、输入文件名,点击保存(文件后缀必须是(.eam, .esm, .eca))(导出后会在当前文件目录下建一个同名文件夹,导出的文件就是这个文件夹内) ![](5.png) 6、选择导出方式 a.场景导出 场景导出会导出一个config.xml文件这个文件内容是场景中每个模型变换信息 b.模型和蒙皮动画导出 (包括相机动画) c.静态模型导出 ![](575cd9e909b38.png) ## 注意事项 ## 1、顶点支持的骨骼影响数最多为4 2、不能使用max自定义的shader材质、特殊材质 3、导出模型时,模型位置,置为(0, 0, 0)