简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。 在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、发光度等。 正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了模型材质。 只有IRender对象才会有材质信息,每个IRender对象还有可能会有多材质。 材质对象中的diffusePass可以添加各种特效方法,在特效中会有介绍。 你可以使用的材质类型包含如下三种: - ColorMaterial 颜色材质 - CubeTextureMaterial 立方体纹理材质 - TextureMaterial 纹理材质 结构图 ![](Img_4.png)