## 模型与模型碰撞 ### 原理:模型与模型碰撞其实就是检测各个面是否有相交。 这里为了更好的理解,我们将点想象成一个稍微大些的球。 * 未碰撞: ![image](575cd7d233cc3.png) * 碰撞: ![image](575cd7d24143c.png) ### api: ~~~ intersect ( target :egret3d.Bound, intersect :egret3d.Bound ):boolean ~~~ ~~~ target:egret3d.Bound — 检测的目标 intersect:egret3d.Bound — 默认参数为null 相交的结果 可以为null ~~~ ### 示例: ``` var result:boolean = cube.bound.intersect(ball.bound); ``` ``` * cube:一个方形模型 * intersect:检测方法 * ball:球形模型 * result: 是否碰撞,true 碰撞,false 未碰撞 ```