## 模型与点碰撞 ### 原理: * 检测模型与点碰撞其实就是检测一个点是否在模型内。在 egret3d 中,模型与点碰撞,是通过模型的 bound 来检测是否包含这个点(egret3d.Vector3D)来实现。 这里为了更好的理解,我们将“点“想象成一个稍微大些的球。 * 未碰撞: ![image](575cd7a180397.png) * 碰撞: ![image](575cd7a1ab7fb.png) ### api(egret3d.Bound): ~~~ pointIntersect ( pos :egret3d.Vector3D ):boolean ~~~ ~~~ pos:egret3d.Vector3D — 检测的点 ~~~ ### 示例: ``` var vector3d:egret3d.Vector3D = new egret3d.Vector3D(ball.x, ball.y, ball.z); var result:boolean = cube.bound.pointIntersect(vector3d); ``` ``` * cube:一个模型 * bound:模型的数据 * pointIntersect:检测方法 * vector3d: 点的数据 * result: 是否碰撞,true 碰撞,false 未碰撞 ```