1)前往unity3D官方网站,下载版本为4.7.1或其以上windows版本的安装程序,并安装。现阶段插件尚不支持unity3d 5.x版本和Mac版本的程序,使用时需要注意。 2)下载所需导出插件[unity4.7.1_Egret3D_Dll_0.0.1.unitypackage](https://cdn.www.egret.com/20170204/589543c431dc6.zip),下载完成后如图所示: ![](Img_1.png) 3)新建一个unity工程,在Project管理器内找到Assets文件夹,右击选中Import Package-->Custom Package 选中unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage后 导入,选择Import导入。 a)由于unity3D 4.x版本的问题,unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage的路径不能含有中文路径,否则插件导入会失败。 ![](Img_2.gif) ![](Img_3.png) 4)打开菜单栏,Edit-->Project Setting-->Editor,将Assert Serialization的Mode修改为Force Text。否则导出粒子的时候会有报错。 ![](Img_6.png) ![](Img_7.png) 5)导入后项目目录如图所示: a)首先打开Setting文件夹,解压缩Setting.rar内文件至C:\Windows\System32目录下,如果跳过此步骤会导出光照贴图导出出错。 b)Example文件夹内是测试示例文件,后面的教程里我们会慢慢用到。 ![](Img_4.png) 6)插件安装成功后,会有菜单内容出现,详情如图所示: ![](Img_5.gif)