Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。 下面介绍 Egret Engine 3.0.2 到 Egret Engine 3.0.3 之间的更新详情。 ### Egret Engine 3D 在 Egret Engine 3D 春节后的第一个版本中,主要修复了一些问题,下面汇总了本次更新的改动: 1. 修复 MaterialData.clone 赋值错误的问题 2. 修复 View3D.delHUD 删除对象没有做检测的问题。 3. 修复骨骼动画回调的问题。 4. 修改 Input 内部事件注册方式。 5. 修改 canvas 的 zIndex 使 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 能够一起正常显示。 #### 联系我们 获取 Egret Engine 3D 的源码: [Egret Engine 3D](https://github.com/egret-labs/egret-3d)。 查阅 Egret Engine 3D API: [Egret Engine 3D API](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3D.AnimaNodeCollection)。 更多关于 Egret Engine 3D 的教程欢迎关注 EDN [Egret Engine 3D 分类](http://edn.egret.com/cn/docs/page/775)。 在体验的过程中如果遇到任何问题希望您能留下宝贵意见,更欢迎大家在 Egret Engine 3D 论坛交流:[Egret3D 交流贴](http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15653)。 Egret Engine 3D 官方交流群: 180593985 。