Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的 2D 引擎及全新打造的 3D 引擎,它解决了 HTML5 性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发 2D 或 3D 游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。 在 Egret Engine 的本次更新中,我们队引擎的性能进行了优化,同时也提供了若干新功能。下面介绍 Egret Engine 3.0.7 到 Egret Engine 3.0.8 之间的更新详情。 ## Egret Engine 3D 在 Egret Engine 3D 的本次更新中,我们增加了一些新功能并修复若干问题。下面列出的是 3.0.7 到 3.0.8 的更新详情。 ### 更新内容 * [HUD](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.HUD) [HUD](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.ParticleAnimation)直接渲染在屏幕上的一张贴图,可直接指定2维坐标,贴图的宽度和高度。 * 场景中可以进行用四叉树裁剪 场景中静止不动的对象,可以使用四叉树裁剪,提高进入视锥渲染的效率。 * [粒子系统](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.ParticleAnimation) 新增粒子系统。通过 [ParticleAnimation](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.ParticleAnimation) 类可以添加 3D 粒子效果。 * [陀螺仪事件](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.OrientationEvent3D) 通过 [OrientationEvent3D](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.OrientationEvent3D) 监听陀螺仪事件。 * [寻路系统](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.Navi3DEdge) ### Bug列表 * 修复了 UV 贴图反向 BUG #### 教程文档 在更新引擎的同时我们提供了新的教程,并将逐步完善。 您可以从入门教程开始学习:[Egret3D入门](http://edn.egret.com/cn/docs/page/906) 更深入的API学习可以点击:[Egret3D API](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.AudioManager)