Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的 2D 引擎及全新打造的 3D 引擎,它解决了 HTML5 性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发 2D 或 3D 游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。 ## Egret Engine 3D 在 Egret Engine 3D 的本次更新中,我们增加了一些新功能并修复若干问题。下面列出的是 3.1.0 到 3.1.1 的更新详情。 ### 更新内容 * 增加材质球 [UV repat](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.MaterialBase#repeat) 设置材质 repeat 值。设置材质 是否进行纹理重复采样的方式开关。 * 增加渲染 [RenderToTexture](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.RenderTexture) RenderToTexture 可以渲染到内容到一张贴图。 * 增加 [View3D 背景贴图](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.View3D#backImage) * 增加 MatCap 材质球系列 ### 工具 * 增加 Unity3D 模型导出插件 下载 Unity3D 模型导出插件:[Unity Export tool](https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/rc/3.1.1/ExportTools/unity%20Export%20tool) 使用说明:[Unity3D 插件使用说明](https://github.com/egret-labs/egret-3d/blob/rc/3.1.1/ExportTools/unity%20Export%20tool/%E6%8F%92%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.md) ### 修复问题 * 修复正交相机渲染错误的 BUG。 * 修复HUD宽高渲染不正常的 BUG。 * 修复材质不给贴图时渲染异常的 BUG。 * 修复同一个物体多次渲染异常的 BUG。 ### 教程文档 在更新引擎的同时我们提供了新的教程,并将逐步完善。 您可以从入门教程开始学习:[Egret3D入门](http://edn.egret.com/cn/docs/page/906) 更深入的API学习可以点击:[Egret3D API](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.AlphaMaskMethod)