![](569352fb93994.png) 添加函数组件后,可以将多个动作放置在函数内,当调用函数的时候,相当于调用函数内的多个动作。当多个动作在事件表中需要反复调用时,函数的使用就能极大的提高效率。 *注:函数组件除“名称”和“全局”外,不支持其他基本属性。不支持碰撞。函数组件添加后并不会在游戏运行场景中产生可见实例。 ### 特有属性 函数组件无特有属性。 ------------ ### 函数条件 ![](569352fb438f2.png) #### 比较函数参数 当函数被调用时可以传递一个参数列表,列表中是一系列参数。当前条件用于比价这些参数值。 - 索引:参数列表中参数的索引。0表示第一个参数,1表示第二个参数,以此类推。 - 比较值:用于比较的数值。 ![](569352fb58e6d.png) #### 函数被调用时 当函数被调用时触发。 此条件表示创建一个函数。指定函数名,表示给创建的函数起名。 以此为条件的事件中的一系列动作便为调用函数时要执行的动作。 ![](569352fb7db59.png) ------------ ### 函数动作 ![](569352fb09be5.png) #### 调用函数 调用执行指定函数。 - 函数名:要调用的函数的名字。 - 参数列表:调用的同时,传递的参数列表。以“,”分隔各个参数。 ![](569352fb2641a.png)