![](564ad9fa78d4b.png) 文本组件用来显示文字。可以显示静态文本和动态文本,并且可以设置为可输入文本框。 - 静态文本为内容固定的文本,内容不会在游戏中改变,比如剧情介绍等。 - 动态文本的内容会根据游戏进展而改变,比如得分,血量等。 - 可输入文本框指的是在游戏中提供给玩家输入内容的文字框。 ### 特有属性 ![](564ad9fa4164f.png) - 默认文本:设置文本框默认显示的文本。(只支持静态文本,不支持表达式。若要实现动态文本显示,需要在文本动作中设置。) - 字体:设置文本的默认字体。默认为“宋体”。 - 字体大小:设置文本的字体大小。默认大小为12。 - 字体颜色:设置文本的颜色。默认值为白色。 - 粗体:设置文本是否为粗体。默认为“是”。 - 允许输入:设置是否为可输入文本框。默认为“否”。 - 水平布局:设置文本的水平对齐方式。默认为“水平居中”,可选项有: - 左对齐 - 右对齐 - 水平居中 - 垂直布局:设置文本的垂直对齐方式。默认为“垂直居中”,可选项有: - 上对齐 - 下对齐 - 垂直居中 - 字数上限:设置文本框中显示字符数的上限。默认值为100。 - 斜体:设置文本是否为斜体。默认为“否”。 - 密码显示:设置是否按密码形式显示。默认为“否”。 - 支持换行:设置是否支持换行。默认为“否”。 *注:文本不支持碰撞。 ------------ ### 文本条件 文本组件除特有条件外,也适用部分通用条件(文本不支持“碰撞”相关条件)。参见:[通用条件](../../commonElements/conditions/README.md) ![](564ad9fa5cfc5.png) #### 比较文本内容 如果文本框的文本内容和指定文本内容相同时。【持续性触发】 比较文本内容,若相同,条件为真,会一直触发动作。 ![](564ad9fa66759.png) ------------ ### 文本动作 文本组件除特有动作外,也适用部分通用动作(文本不支持“碰撞”相关动作)。参见:[通用动作](../../commonElements/action/README.md) ![](564ad9f917a87.png) #### 文本内容 设置文本显示内容。可以使用表达式,以设置动态文本。 ![](564ad9f99f3d2.png) #### 追加文本 在已有文本内容后面追加新的文本内容。 ![](564ad9f9e4d50.png) #### 颜色 设置文本的颜色。默认为“黑色”。 ![](564ad9f9d0e07.png) #### 字体 设置文本的字体。默认为“宋体”。 ![](564ad9fa147d3.png) #### 字体大小 设置文本的字体大小。默认大小为12。 ![](564ad9fa23aae.png) #### 水平对齐方式 设置文本的对齐方式。默认为“水平居中”。 可选项有: - 左对齐 - 右对齐 - 水平居中 ![](564ad9f984c7f.png) #### 垂直对齐方式 设置文本的垂直对齐方式。默认为“垂直居中”。 可选项有: - 上对齐 - 下对齐 - 垂直居中 ![](564ad9f9243f6.png) #### 粗体 设置文本是否为粗体。默认为“粗体”。 ![](564ad9f940ede.png) #### 斜体 设置文本是否为斜体。默认为“斜体”。 ![](564ad9f9b4638.png) #### 字符数上限 设置文本框内的字符数上限。默认值为100。 ![](564ad9fa081d9.png) #### 密码显示 设置是否以密码形式显示文本。默认为“密码”。 ![](564ad9f97669e.png) #### 动态/可输入 设置是动态文本还是可输入文本。默认为“动态”。 ![](564ad9f95a82a.png) #### 换行 设置文本是否支持换行。默认为“支持”。 ![](564ad9f969f63.png)