--- title: 热更新方案说明 --- ## 当前文件缓存策略 游戏运行过程中下载的文件会缓存在本地,参考“原生缓存策略”。 打包应用时可以将游戏资源放在包内,launcher创建的原生工程会自动将egret工程发布到assets目录下,如果需要更新可以重新打包,或者手动替换资源。 Native中可以通过config.preloadPath指定预加载目录,runtime加载资源时优先从这个目录查找文件,找不到再去assets目录下查找或者从服务器下载。 查找资源的优先级:预加载目录>本地资源(assets下的资源)>缓存目录(游戏运行过程中动态下载的资源) ## API说明 通过修改config.preloadPath来指定预加载目录,开发者需要自行维护这个目录下的内容。 ``` Android: //MainActivity.java nativeAndroid.config.preloadPath = "指定目录"; iOS: //AppDelegate.mm _native.config.preloadPath = "指定目录"; ``` 需要以"/"开始和结束的绝对路径,如 "/sdcard/egretGame/" 可以简单地理解为,将游戏部署到了手机上的某个目录下,然后打开这个目录下的游戏。需要更新某个资源时,只需要更新这个目录上对应的资源即可。 ## 文件存放位置 文件存放位置和文件的url对应,如 "http://game.com/game/index.html" 对应的本地文件路径应该是 config.preloadPath+"http/game.com/game/index.html"。 如果全部资源都放在本地,游戏地址可以不是真实存在的地址。 获得根目录(index.html所在目录)路径参考方法: ```java String getFileDirByUrl(String urlString /*"http://game.com/game/index.html"*/) { int lastSlash = urlString.lastIndexOf('/'); String server = urlString.substring(0, lastSlash + 1); return server.replaceFirst("://", "/").replace(":", "#0A"); } ``` ## 注意事项 1. Android上预加载目录设置为sd卡上的目录时注意申请文件读写权限 2. iOS Hybrid方案打包的工程,请参考“如何使用Hybrid”中的更新策略和demo 3. 加载预加载的资源时会忽略地址后面的query(游戏地址中带的query能在游戏中读到,但是不能通过query进行版本控制) ## 示例工程说明 示例工程展示了如何下载游戏资源到预加载目录,和从预加载目录启动游戏。 游戏地址:http://game.com/game/index.html (不真实存在的地址,供游戏逻辑使用) 游戏资源地址:http://tool.egret-labs.org/Weiduan/game/game2.zip (一个HelloWold工程) 以Android为例,解压完成后 /sdcard/egretGame/http/game.com/game/ 下的内容如下: ![](./hotupdate/p1.png) 游戏资源解压完成后,设置config.preloadPath指定预加载目录,启动游戏后runtime会优先从这个目录加载资源。 ### 下载示例工程 [Android](http://tool.egret-labs.org/DocZip/native/demo_android_preload.zip) [iOS](http://tool.egret-labs.org/DocZip/native/demo_ios_hotupdate.zip) 示例工程仅展示了基础的预加载游戏资源的方法,没有处理下载失败等异常事件。