- **[修正]** 在打开原生显示列表时,粒子系统可能会卡死 - **[修正]** 在打开原生显示列表时,使用RenderTexture可能会崩溃 - **[新增]** Android:添加[沉浸模式和刘海屏支持](../../manual/projectsetting/README#%E5%85%B6%E5%AE%83%E8%AE%BE%E7%BD%AE) - **[优化]** Android:模版工程添加了配置防止在某些情况下runtime重启 - **[修正]** Android:在特定设备上的文字大小显示不正确 - **[修正]** Android:在不打开fps面板时,输入框可能被遮挡 - **[优化]** iOS:单行输入框,点击键盘完成时关闭输入框 - **[修正]** iOS:粗体宽度计算不正确 **【发布日期】:2019-4-15**