单选按钮和复选框的区别在于,单选按钮不会单独使用,而是若干个单选按钮结成一组来使用,并且选择是排斥性的,如果选择了A,那B,C,D则会自动切换到非选中状态。如果在界面上,不止一组单选按钮,那么结组使用就更有必要了,并且必须保证不同的单选按钮组之间互不干扰。 创建单选按钮的方式如下: ~~~ typescript var rdb:eui.RadioButton = new eui.RadioButton(); rdb.label = "Select 1"; rdb.value =1; this.addChild(rdb); ~~~ ~~~ typescript 注意上面的`value`属性,它可以设置附加的数据,类型不限,可以是数字,字符串,甚至是一个自定义类型的对象。 当用户选择了某一个单选按钮,就可以直接获取其附加的数据。 ~~~ 当然,一个单选按钮没有实际意义,创建多个单选按钮并结组的代码示例如下: ### 方式1:使用groupName ~~~ typescript private initRadioButton():void { var rdb: eui.RadioButton = new eui.RadioButton(); rdb.label = "Select 1"; rdb.value = 145; rdb.groupName = "G1"; rdb.addEventListener(eui.UIEvent.CHANGE, this.radioChangeHandler, this); this.addChild(rdb); var rdb2: eui.RadioButton = new eui.RadioButton(); rdb2.y = 30; rdb2.label = "Select 2"; rdb2.value = 272; rdb2.selected = true;//默认选项 rdb2.groupName = "G1"; rdb2.addEventListener(eui.UIEvent.CHANGE, this.radioChangeHandler, this); this.addChild(rdb2); } private radioChangeHandler(evt:eui.UIEvent):void { egret.log(evt.target.value); } ~~~ 得到的效果: ![](5601563aebfa4.png) 这样的实现方式较为简单,但缺点是,如果想监视选项的变化,需要在每个单选按钮上都添加`egret.Event.CHANGE`事件侦听。同样,如果想得到最终选定的那个值,就必须循环判断,找到`selected = true`的那个单选按钮,取它的值。所以更推荐使用第二种方案: ### 方式2:使用RadioButtonGroup 创建一个`egret.gui.RadioButtonGroup`的实例,并设置到每个单选按钮的`group`属性上。这样的好处在于,只需要处理`RadioButtonGroup`实例上的事件侦听,就能捕获数值的变化,要取得最终选择的值,从`RadioButtonGroup`实例上直接获取即可。示例代码: ~~~ typescript private initRadioButtonWithGroup():void { var radioGroup: eui.RadioButtonGroup = new eui.RadioButtonGroup(); radioGroup.addEventListener(eui.UIEvent.CHANGE, this.radioChangeHandler, this); var rdb: eui.RadioButton = new eui.RadioButton(); rdb.label = "Select 1"; rdb.value = 145; rdb.group = radioGroup; this.addChild(rdb); var rdb2: eui.RadioButton = new eui.RadioButton(); rdb2.y = 30; rdb2.label = "Select 2"; rdb2.value = 272; rdb2.selected = true;//默认选项 rdb2.group = radioGroup; this.addChild(rdb2); } private radioChangeHandler(evt:eui.UIEvent):void { var radioGroup: eui.RadioButtonGroup = evt.target; console.log(radioGroup.selectedValue); } ~~~ > 同前面一节一样,这里使用: ~~~ typescript egret create HelloEUI --type eui ~~~ > 创建示例项目的默认皮肤。可以在示例项目的`eui_skins`文件夹下找到默认皮肤的 exml 文件。