对于一个自定义的皮肤,名称为**testSkin.exml**,有两种方式使用它 ~~~ typescript ~~~ ## 方式1 加载文件 ~~~ typescript class TestSkin extends eui.Component { constructor() { super(); this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE,this.onComplete,this); this.skinName = "resource/testSkin.exml"; } protected createChildren() { super.createChildren(); console.log("createChildren") } private onComplete():void{ console.log("onComplete"); } } ~~~ 直接把**skinName**设置为exml文件的路径。这种方式要注意的是,在 createChildren 的时候,是获取不到内部组件的,因为此时 exml 文件还没有加载完成,要通过监听 **eui.UIEvent.COMPLETE** 这个事件获取组件创建完成的消息。 像上面这个例子,console 会先输出 **createChildren** 再输出 **onComplete** 需要注意的是:如果已经在主题中加载了 EXML 文件,会先输出 onComplete 再输出 createChildren. ## 方式2 通过Theme主题管理使用 ~~~ egret create euiDemo --type eui ~~~ 创建一个 eui 项目,里面默认就会有主题管理解析的示例。 [具体方式可以查看文档](../theme/README.md) 方式1的代码还可以正常使用,但是console 会先输出 **onComplete** 再输出 **createChildren**,和之前相反。这是因为主题已经加载过这个 exml 文件了,所以不需要重新加载。 另外因为在 exml 中定义了 **class="mySkin.TestSkin"**,所以还可以像下面这样使用 ~~~ typescript class TestSkin extends eui.Component { constructor() { super(); this.skinName = "mySkin.TestSkin"; } } ~~~