## RES资源加载配置 在Egret中,我们使用json格式作为RES资源加载配置文件的格式。这种格式使用方便,你甚至可以用记事本来编写它。同时,json格式也是模式JavaScript支持的一种解析格式。我们可以得到最快的解析处理。 以Egret模板项目的 `default.res.json` 为例: ``` { "resources": [ {"name":"bgImage","type":"image","url":"assets/bg.jpg"}, {"name":"egretIcon","type":"image","url":"assets/egret_icon.png"}, {"name":"description","type":"json","url":"config/description.json"} ], "groups": [ {"name":"preload","keys":"bgImage,egretIcon"} ] } ``` ### resources 配置文件中的 “resources” 我们可以视为资源库,当前游戏使用到的资源都可以放到这里。 “resources” 下每一项资源配置信息都包含三个属性: * name:表示这个资源的唯一短名标识符。 * type:表示资源类型。 * url:表示当前资源文件的路径。 ### groups “groups” 是预加载资源组的配置,每项是一个资源组,每一个资源组须包含两个属性: * name:表示资源组的组名 * keys:表示这个资源组包含哪些资源,里面的逗号分隔的每一个字符串,都与“resource”下的资源name对应。同一个资源可以存在于多个资源组里。 如果你有大量资源需要处理,编写配置文件,我们提供了可视化资源配置文件处理软件,可参考[Res Depot](../../../tools/ResDepot/manual/README.md) ## 载入资源加载配置 RES模块对资源加载配置有两种读取方式,一种是通过配置读取方式,另一种是通过路径读取方式。 ### 配置读取方式 这是一个json文件,通常我们取名为`default.res.json`。载入代码如下: ``` RES.addEventListener( RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE, this.onConfigComplete, this ); RES.addEventListener( RES.ResourceEvent.CONFIG_LOAD_ERROR, this.onConfigLoadErr, this ); RES.loadConfig("resource/default.res.json","resource/"); ``` `loadConfig`函数做执行的动作即为初始化RES资源加载模块。该函数包含两个参数,第一个参数是`default.res.json`文件的完整路径,第二个参数是配置中每个资源项url相对路径的基址。例如配置里的bgImage资源项填的url是`assets/bg.jpg`,加载时将会拼接为相对路径:`resource/assets/bg.jpg`。 若需要在初始化完成后再做一些处理,监听`ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE`事件即可。 当然,载入配置也难保证完全不出差错,所以最好监听 `ResourceEvent.CONFIG_LOAD_ERROR`事件,并在处理函数做一些`error log`处理之类。 >注意:RES.loadConfig()通常应写在整个游戏最开始初始化的地方,并且只执行一次。 ### 路径读取方式 路径读取方式就是免去了加载配置文件的过程。直接将资源加载配置内容以参数方式给出。 * 如果是项目内资源,相对目录为主目录而不是 RES.loadCOnfig 中设置的目录,比如:`resource/assets/bg.jpg` * 如果是外部资源,请使用资源的绝对地址,比如:`http://xxx/a.png` ``` class Main extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this); } private onAddToStage(event:egret.Event) { RES.getResByUrl('resource/assets/bg.jpg',this.onComplete,this,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE); } private onComplete(event:any):void { var img: egret.Texture = event; var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(img); this.addChild(bitmap); } } ``` > RES.getResByUrl 的第四个参数请一定得带上,不然如果加载的地址不能很好辨认类型的话,加载很可能不是想要的结果。