# 第三方扩展库 ## 准备 第三方库可以是标准的 ts 库,也可是在网上下载现成的 js 库,或者是开发者自己写的 js 库。 由于 js 与 ts 在语法结构上的差异,在 ts 中不能直接调⽤用 js 库的 API,所以TypeScript 团队提供了一套虚构声明语法,可以把现有代码的 API ⽤头⽂件的形式描述出来,扩展名为 d.ts(d.ts 命名会提醒编译器这种⽂件不需要编译)。这套虚构定义语法,让开发者不需要去实现函数体里的代码, 类似定义interface和抽象类。 幸运的是目前,⼤多数流⾏的 js 类库已经由官方提供,或者由热⼼的社区开发者提供了对应的 d.ts 文件。当然,如果没有,开发者也可以⾃⼰编写。详情可以参考[JS类库及管理这些库的方法](https://github.com/vilic/typescript-guide/blob/adaaef2281150e57657e5b67368f592a968fad8f/%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%8C%87%E5%8D%97/%E4%BD%BF%E7%94%A8JS%E7%B1%BB%E5%BA%93.md)。 另外,由于一些流行的 js 库在快速更新,可能会发生找到的 d.ts ⽂件定义与 js 库的版本不一致⽽导致其中的 API 并没有完全对应的问题。遇到这种情况,要么寻找对应版本的 js 库,要么就需要开发者自己修改一下 d.ts 文件。 至于具体修改方法,在对照原 d.ts 的基础上,你可能还需要熟悉 ts 接⼝方⾯的语法,可以参考[ts接⼝教程](http://bbs.egret.com/thread-885-1-1.html)。 ## 创建第三方库 当我们准备好了要用的第三方库,还需要把它编译成 egret 需要的模块结构。 1. 创建一个egret第三方库的项目文件,在命令行中输入 ```bash egret create_lib demo ``` 执行完成之后可以看到新建了一个 demo 文件夹,文件夹内有两个文件 `package.json` `tsconfig.json`。 2. 在 demo 文件夹内创建`src` `bin` ` typings` 目录。 根据 TypeScript / JavaScript 不同类型的类库,有两种情况: #### TypeScript库 直接将ts文件放到`src`目录下。 修改`tsconfig.json`文件: ```json { "compilerOptions": { "target": "es5", "noImplicitAny": false, "sourceMap": false, // 是否生成.d.ts文件。 如果是typescript库设置为true,如果是javascript库设置为false "declaration": true, "outFile": "bin/demo/demo.js", // 生成的库文件的路径 }, "include": ["src"] } ``` ### JavaScript库 将js文件放到`src`目录下,将对于的 .d.ts 文件放到`typings`目录下。 修改`tsconfig.json`文件: ```json { "compilerOptions": { "target": "es5", "noImplicitAny": false, "sourceMap": false, // 是否生成.d.ts文件。 如果是typescript库设置为true,如果是javascript库设置为false "declaration": false, "outFile": "bin/demo/demo.js", // 生成的库文件的路径 // 是否允许编译js文件。 如果是typescript库设置为false,如果是javascript库设置为true "allowJs": true }, "include": ["src"] } ``` 修改`package.json` 文件: ```json { "name": "jszip", "compilerVersion": "5.2.7", // 新增一个字段 "typings": "typings/demo.d.ts" } ``` 3. 执行命令 ```shell egret build demo ``` 会根据 `tsconfig.json`中的 `outFile`字段生成库文件,压缩文件以及 .d.ts 文件。 `bin` 目录中生成的`demo`文件夹就是我们可以使用的第三方库文件夹。 ### TIP 如果你已经有了`demo.js`、`demo.min.js`、`demo.d.ts`三个文件,那么你不需要执行以上步骤,直接将这三个文件放到同一个文件夹`demo`内,然后使用即可。 ## 使用第三方库 1. 将`demo`文件夹复制到项目libs目录中(不可以放到`modules`内)。 2. 编辑`egretProperties.json`文件: ```json { "engineVersion": "5.2.7", "compilerVersion": "5.2.7", "template": {}, "target": { "current": "web" }, "eui": { "exmlRoot": [ "resource/eui_skins" ], "themes": [ "resource/default.thm.json" ], "exmlPublishPolicy": "commonjs" }, "modules": [ { "name": "egret" }, { "name": "eui" }, { "name": "assetsmanager" }, { "name": "tween" }, { "name": "promise" }, // 新增一个字段 { "name": "demo", // 第三方库的name "path": "./libs/demo" // 路径 } ] } ``` 3. 编译引擎。 ```shell egret build ``` 执行之后,就可以在当前项目中使用的引入的第三方库了。 ## 引擎提供的第三方库 Egret提供了几个实用的第三方库,开发者可以根据需求自行下载使用。 * JSZip库 > 下载地址 : https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/jszip > > 教程文档:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/jszip/jszip/index.html * mouse鼠标支持库 > 下载地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/mouse > > 教程文档:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/mouse/mouse/index.html * P2物理系统库 > 下载地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/physics > > 教程文档:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/p2/p2/index.html * Particle粒子库 > 下载地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/particle > > 教程文档:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/particle/introduction/index.html * Tiled瓦片地图库 > 下载地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled > > 教程文档:http://edn.egret.com/cn/docs/page/718