## 强制刷新页面 ``` window.location.reload() ``` 通过该方法,可以在微端里强制刷新页面,重新加载游戏 ## 设置游戏地址入口页面的超时时间 该 API 在微端版本 v0.1.5 之后支持。 ``` iOS 在 AppDelegate.mm 中设置 _launcher.homePageTimeout = xx; ``` ![](a7.png) ``` 安卓 在 AppDelegate.mm 中设置 _launcher.homePageTimeout = xx; ``` ![](a8.png) ## 关闭本地配置文件 微端默认从网络读取配置信息,您也可以在 Launcher 创建项目的时候把配置信息放在本地。 如果您不想使用本地的配置文件,可以在工程中关闭。 ![](a1.png) 安卓如上图所示,在 `setExternalInterfaces();` 下面增加一行`launcher.disableConfig();` ![](a2.png) iOS如上图所示,在 `[self setExternalInterfaces];` 下面增加一行`[super.launcher disableConfig];` ## 关闭C++渲染 如果您使用 5.1.2 版本以上的引擎,在微端里会使用 C++ 渲染列表进行加速渲染,如果您不想使用该功能,可以在工程中关闭。 ![](a3.png) 安卓如上图所示,在 `setExternalInterfaces();` 下面增加一行`launcher.disableNativeRender();` ![](a4.png) iOS如上图所示,在 `[self setExternalInterfaces];` 下面增加一行`[super.launcher disableNativeRender];` ## 设置 webview 是否透明 ![](a5.png) 安卓如上图所示,在 `setExternalInterfaces();` 下面增加一行`launcher.setWebViewBackgroundTransparent(true);` ![](a6.png) iOS如上图所示,在 `[self setExternalInterfaces];` 下面增加一行`[self.launcher setWebViewBackgroundTransparent:YES];`