这里我们介绍一下如何使用微端来代替support打包。 ### 先来对比一下使用上的区别和功能。 * 使用support的时候我们设置横竖屏需要更改项目的xml文件,其实是很不方便的,我们在使用微端的时候只需要在生成微端项目时勾选横竖屏即可,如图: ![image](p1.png) * 后续将会支持热更新,目前只能用户重新生成apk的形式进行更新。 * 调试方式和support的调试方式是一样的,都是ide调试使用的方式。 * 通讯方式基本上是一样的,参考‘微端中JS和Java之间通信方法’这一节,这里有我们已经写好了[demo](http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/microclient/manual/jstonative/index.html)供您参考。 ### 如何将我们的H5游戏打包到本地呢 * 先打开我们微端项目生成的文件夹(不知道如何生成微端项目同学请参考下白鹭微端使用说明)记住生成游戏的版本,如忘记可以在egret Launcher中查看,并找到assets文件如果没有请您自己手动创建一个,然后在这个文件夹下新建一个与游戏版本对应的文件夹,例如我的游戏版本是1.3,所以我要新建一个名为1.3的文件夹。如图: ![image](p2.png) * 将我们已经发布好的H5项目拷贝到名为1.3这个文件夹即可,注意要使用 egret publish发布出来的项目,如图: ![image](p3.png) * 接下来我们就可以使用android stodio来打包发布这个项目了。