## 简介 Egret Feather是一款粒子效果编辑器,全程可视化编辑操作,屏蔽所有底层复杂的参数设置。所见即所得的操作模式,让即使毫无编程技能的美术人员也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果。编辑器自动导出配置文件供程序开发使用,让游戏效果更加绚丽! ### 适应平台 * Windows * Mac OS X ### 适应版本 * Egret Engine 1.2.0 版本以及以上 ### 下载地址 * [Egret Feather 下载地址](http://www.egret.com/downloads/feather.html) ## 主界面 ![image](2.png) 主界面上包含了几个面板,分别是: * 纹理面板 * 颜色面板 * 动作属性面板 * 基本属性面板 * 可视操作面板 * 渲染区面板。 ### 纹理面板 ![image](3.png) 此处显示当前渲染纹理,可以点击或者拖拽纹理到图标中更换纹理。 ### 颜色面板 ![image](4.png) 颜色面板分为两部分,开始颜色和结束颜色,一个粒子开始到结束,颜色也会发生过渡变化。 ### 动作属性面板 ![image](5.png) 粒子行为方式设定,重力模式可以用来做一些类似火焰、雨雪等等等的效果。 ### 基本属性 ![image](6.png) 粒子基本属性,如:粒子生成、发射的粒子数量、旋转角度等。“发射时长”参数,其值如果是正数,粒子发射器发射指定时长后会停止发射,如果是负数的话,那么粒子发射器会一直发射。 ### 可视调节面板 ![image](7.png) 可视调节面板是将部分零散的属性进行了整合。可以在面板中通过鼠标操作来更改一组属性,十分方便快捷。 ### 渲染区面板 ![image](8.png) 实时预览界面。所有属性变化会在此面板实时渲染,按住Ctrl/command键在面板中点击可以将发射原点定位到指定位置。 ![image](9.png) ## 预置效果 Egret Feather 预置了两个模板效果: ![image](10.png) 两个效果为重力模式的效果。