#### 简介 网格可以用来实现图片的任意变形和扭曲。 DragonBones Pro 从4.5.0开始支持网格的创建和编辑。 #### 创建网格 选中插槽或插槽内的图片,在属性面板,点击转换成网格按钮。 ![](56d7e66a32338.png) ![](56d7e66a42ef3.png) 图片转换为网格后,插槽和图片的属性面板如下 ![](56d7e66a93a42.png) ![](56d7e66aa892f.png) 点击“编辑网格”按钮,便可以打开网格编辑器面板,开始编辑网格。 点击“重置网格”按钮,网格中图片和网格顶点的对应关系会被重置,图片会恢复原有的形状。 点击“转换为图片”按钮,可以将网格重新转换回图片。 #### 网格编辑器 ![](56d7e66a7dfa7.png) 下方工具栏由左至右依次是: - 顶点数:显示网格中顶点的个数 - 编辑工具:用来移动顶点(快捷键为Q) - 添加工具:用来添加顶点(快捷键为W) - 删除工具:用来删除顶点(快捷键为E) - 边线工具:用来勾画网格边线的工具。注意,使用这个工具时,原有的顶点和边线会被全部清除。 - 重置工具:顶点会被重置为默认状态和数量。(四个顶点分居正方形的四个角) 使用添加工具可以添加顶点,通过拖拽还可以添加自定义连线。如下图 ![](56d7e66a674ec.png) A或B点和四个角的顶点间的连线是灰色的,这是自动生成的连线。 A和B之间的连线是黄色的,这是通过拖拽生成的自定义连线。 #### 网格特性 - 网格拉伸图片到达的尺寸最大不能超过2048x2048 - 网格的边线必须是闭合的,如果绘制的边线没有手动绘制闭合,边线会自动闭合。 - 网格的旋转中心点为原图片的旋转中心点,不会因为网格边线的重新绘制或图片的拉伸而改变 - 当前版本中还不支持网格顶点基于权重绑定于指定骨骼 - 动画模式下,网格在时间轴上有独立的图层,对顶点的位移操作可以在时间轴上添加关键帧