骨架是骨骼的集合,骨架中至少包含一个骨骼。一个项目中可以包含多付骨架。 下图中的armatureName及其以下的树状结构便是一个典型的骨架。 ![](5576af50e0f98.png) DragonBones Pro 从4.3开始,支持多骨架项目。 DragonBones的制作最早是依赖Flash Pro进行的。Flash Pro中的影片剪辑是可以嵌套的,对应到DragonBones格式中就是骨架的嵌套。 Flash Pro制作的包含多骨架或子骨架的DragonBones动画可以完美的用DragonBones Pro进行导入和再次编辑。 下图中便是一个DB导入的包含多骨架的Flash Pro项目。 ![](566538b0157d4.png) 导入的多骨架项目中的多个骨架会显示在资源库面板中,每个骨架中包含一个库目录,指向硬盘中的一个文件夹。 不同的骨架可以使用不同的库目录,也可以共享同一个库目录 鼠标悬浮到子骨架上可以显示骨架的预览图。 ![](56653d3bd7b5e.png) 另外工具栏了增加了两个工具按钮,上图中红色框选的,分别是创建骨架和修改库路径。 点击添加骨架按钮,会弹出新建骨架对话框。新建骨架的时候要指定骨架对应的库路径。 ![](566538afd7dc6.png)