## 概念 所有的容器全部继承自 `DisplayObjectContainer` 类,这个名称为 `DisplayObjectContainer` 的类又继承自 `DisplayObject` 。也就是说,在Egret中,所有的容器其实也继承自 `DisplayObject`。 在Egret中,`DisplayObjectContainer` 封装了一些显示列表中常用的功能。在后面的内容中,我们将详细介绍显示列表的操作。这些常用操作主要分为四类: * 添加、删除子对象 * 访问子对象 * 检测子对象 * 设置叠放次序 ## Sprite 在Egret中,我们还有一个其他的容器:`Sprite`。 如果你查看Sprite类的内容,你会发现,`Sprite`仅仅是继承 `DisplayObjectContainer`。同时添加了一个Graphics功能。 > 关于Graphics功能我们会在矢量绘图部分进行详细讲解。 ## 自定义容器 想要自定义一个容器非常容易,我们编写一个类,并且继承 DisplayObjectContainer 即可。当然,如果你想实现相关的Graphics绘图功能,你也可以继承 Sprite。 下面是一个自定义容器类的示例,这里我们定义了一个GridSprite。这个类默认会绘制一个红蓝相间的格子。 ``` class GridSprite extends egret.Sprite { public constructor() { super(); this.drawGrid(); } private drawGrid() { this.graphics.beginFill( 0x0000ff ); this.graphics.drawRect( 0, 0, 50,50 ); this.graphics.endFill(); this.graphics.beginFill( 0x0000ff ); this.graphics.drawRect( 50, 50, 50, 50); this.graphics.endFill(); this.graphics.beginFill( 0xff0000 ); this.graphics.drawRect( 50, 0, 50,50 ); this.graphics.endFill(); this.graphics.beginFill( 0xff0000 ); this.graphics.drawRect( 0, 50, 50,50 ); this.graphics.endFill(); } } ``` 在文档类中,我们实例化 `GridSprite` 即可。 ``` var _myGrid:GridSprite = new GridSprite(); this.addChild( _myGrid ); ``` 编译运行效果如下: ![](5565355e688c7.png)