项目的根文件夹下有名为 `egretProperties.json` 的配置文件,引擎所涉及的配置均存储在此。 ### 整体结构 ![](./p1.png) ### engineVersion 字段 项目当前用来运行游戏的 egret 引擎版本, ### compilerVersion 字段 项目当前使用的 egret 命令行版本,比如执行 `build`,`publish` 等命令,每个版本略有不同 ### template 字段 如果存在该字段,在发布 `Html5` 项目时,会使用 `template/web/index.html` 来作为入口文件。[点击查看更多详情](../tempfile/README.md) ### target 字段 执行 `build` 和 `publish` 命令时的目标类型。 * `web`:会编译成 Html5 项目 * `wxgame`:会编译成微信小游戏项目 * `bricks `:会编译 QQ 玩一玩项目 * `android `:会编译成安卓项目 * `iOS`:会编译成 iOS 项目 ### modules 字段 定义项目中引用的所有库文件。 每一个库都是形如 ```{ "name":"moduleName" , "path":"modulePath"}``` 的配置信息。 ```name``` 字段是库名。```path``` 字段是库文件存放路径,如果没有此字段,取默认值```${EGRET_DEFAULT}``` ``` json { "egret_version":"5.2.6", "modules":[ { "name":"egret", }, { "name":"tween", "path":"${EGRET_APP_DATA}/4.0.3" }, { "name": "particle", "path": "../libsrc" }, { "name": "promise", "path": "./promise" } ] } ``` ```path``` 字段中可以包括库文件版本号 ```path``` 字段所对应的路径可能在项目中,也可能在项目外。 * 如果在项目中,项目运行时直接加载此路径所对应的库。 * 如果在项目外,引擎编译时会首先将此路径所对应的库拷贝至项目中的 `libs/modules` 文件夹中,然后加载该文件夹中的库。 修改该配置中的内容后,需要执行 `egret clean` 命令进行重新构建,以保证改动生效。 [点击查看更多内容](../modelconfig/README.md) ### urlParams 字段 (3.1.6 以上支持) * 针对```egret run```命令添加URL参数, ``` json { "urlParams":{ "okok":12, "id":455464564 } } ``` 例如上面这个配置,在执行`egret run`后会在浏览器里打开地址: `http://10.0.4.63:3000/index.html?okok=12&id=455464564`